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使用为王PK娱乐为王

发布时间:2019-11-10 22:17:06 编辑:笔名

使用为王PK娱乐为王

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互联的娱乐经济从产生到现在乃至将来都将在中国互联的络经济中扮演着重要的角色。我们不排斥络娱乐,我们永远需要络娱乐,但坚决抵制娱乐过度, 娱乐为王 。

娱乐经济两个基本要素:娱乐的制造者(互联企业)娱乐的受众者(民)

当制造者的千军一木导致互联企业创新、实用产品缺失,受众者过度沉迷导致民务实、有效使用互联意识缺失的时候, 娱乐为王 局面就已经形成。

娱乐经济来钱快,受众者为主流民,所以娱乐制造一直是互联企业的 畸形追求 和民的 畸形需求 。但过分依赖性的追求与需求必将导致整个互联经济(使用经济)发展的速度迟缓,出现不和谐发展局面。

用 等同营销 的谬论来说明 娱乐为王 ,虚拟站=实体店铺。如果现实社会中我们生活的社区周边到处都是娱乐型的店铺,越来越多的店主因为娱乐店铺的诱饵而纷纷转型,越来越多的准店主们蜂拥而上去琢磨娱乐型店铺,越来越多的居民沉迷于娱乐不能自拔,那么现实社会会什么样。

如何看待中国互联的 娱乐为王 ,这可能是个烂得不能再烂的话题,络东北虎旧话新提,就是要明确提出个人创业宣言---未来互联创业的终极目标就是要努力为改变中国互联的 娱乐为王 现状贡献一己微薄之力。要改变不是一个人的事,一个站的事,是我们全体中国人的事,全体民的事,全体互联企业的事。

络兴衰 民有责

家事国事天下事事事关心

家国天下相联

在和谐发展娱乐经济与改变 娱乐为王 之间,似乎很难找到一个两全其美的解决方案,其实不然。有一个可能也是唯一的解决方案:使用为王PK娱乐王

既然我们没有办法去限制娱乐经济的自由发展,那么我们就从娱乐经济的终端受众(民)入手解决。太多的民上娱乐并非真正意义上的主动 休闲式娱乐 ,而是逃避现实、上情绪发泄、络精神寄托、工作减压、现实生活中无所事事等被动意义上的娱乐,这种 非休闲式娱乐 如果 适度 则体现了络娱乐经济的积极意义及和谐发展,如果 过度 则体现了不和谐。那么我们就努力为民制造更多的络使用产品,让更多的 非休闲式娱乐 民体验到因使用互联而带来的贴近现实生活的娱乐,而非虚拟世界里的空虚的单纯娱乐。

使用为PK娱乐为王,是所有互联企业义不容辞的使命和。有共识理念的互联企业行动起来,制造出更多的结合现实生活、传统行业的络服务使用产品。也许有一天,民无论在家还是在吧里,没有多少人在过度娱乐,更多的人在 休闲式娱乐 ,在有效使用互联,因为使用让更多的人找到了真正的快乐,因为使用,让更多的民有了 络职业 。更多民的有效使用,将为互联企业提供了更加广泛的创新、创意发展空间。

娱乐经济只是络经济的冰山一角,而 使用为王 则代表了络经济,所以我们有理由相信:使用为王PK娱乐为王=互联经济急速增长娱乐经济和谐发展=互联的和谐健康发展.

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作者:互联创业者-络东北虎

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